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对天赋的一个大致估计。字越大的技能,说明这个女孩的对应天赋越高。颜色是
天赋的具体等级,浅色比深色要差,其中灰色的为无天赋,白色为低天赋,蓝色
为中等天赋,金色为高天赋,橙色则是天才。】
薛雷静下心,认真思考着问:我需要关于天赋的具体说明,越数据化越好。
【如你所愿。天赋就是学习一项技能或提升一个属性的难易度,每个生命在
不同技能和属性上的天赋都不同。属性方面的天赋分级比较简单,就是决定了提
升的难度和能提升的上限。比如拉雅的力量是无天赋属性,那么你要投入大量的
经验才能提升,且最多为她总计提升20点。低是40,中是60,高是80,
天才可以无上限,但相信我,你的圣精不够用。】
薛雷追问:等等,这个大量具体是多少?
【嗯……为了解释清楚,我先在这里对为你游戏化后的技能体系做一个说明。
不管是生活技能还是战斗技能,分级方式都是一样的。每20级一个阶段,共分
为普通、精熟、专家、大师和超凡。学习或锻炼积累经验达到20级后,便要在
每次积累够下次升级经验的时候进行顿悟,概率性突破成功,才会成为下一阶段
的第1级,从头开始。阶段越高,顿悟概率就越低。如果能在超凡20级的层次
再次顿悟成功,这项技能就会进入对应的圣阶,能力仅次于你得到恩赐后的神赐
等级。】
【而经验值的需求,是根据天赋而有极大不同的。用为你而游戏化的数据来
描述的话,学习初始第1级和提升属性第1点的经验需求,在100到100万
之间。不要以为只是起步的难度,之后每提升1级技能或属性,需求的经验都是
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